新遊力薦

新遊力薦 | 完美世界出瞭一款《陰陽師》,不對,是《王者榮耀》! 2017/10/30



文 | 手遊那點事 | CuRab

是的,你沒有看錯,今天是《新遊力薦》第十三期(10月29日至11月4日)。

在相隔174天之後,《新遊力薦》系列正式回歸!還是熟悉的配方,還是原來的味道,但唯一不同的是...筆者換瞭。聽說原來的筆者現在已經平步青雲,留下這爛尾的...咳咳,不是這樣的。

因此從這期《新遊力薦》開始,由我來為大傢從新遊中挑選出品質較為優秀的作品作為解讀和測評,事不宜遲,馬上進入正題。

10月16日至10月22日遊戲測試表

本期筆者體驗瞭20款遊戲,大多數以換皮、氪金的套路居多。雖然有幾款是熱門IP改編而成,奈何玩法卻是熟悉的味道,缺乏新意。盡管如此,筆者還是努力挑選出瞭三款較為不錯的遊戲,為大傢介紹。

第一款是《秘境對決》,由網易遊戲自研的一款卡牌戰略類遊戲。玩法類似簡化版的萬智牌,與《爐石傳說》的最大區別就是延遲機制和踐踏機制等新元素加入,使整個遊戲的策略性提升一個層次。當然,如果忽略那略帶國產頁遊風格的畫風,本作的3D法術效果還真的有點炫酷。

第二款是《為誰而煉金》,由日本廠商Gumi開發的一款日式戰棋類遊戲。本作號稱是“史上最巔峰的SRPG”,玩法在傳統戰旗遊戲的基礎上加入瞭立體的地形戰術概念,其次是誤傷系統的加入,本作可以稱得上是戰旗類遊戲的一次革新。雖然是國外的冷飯,但是配合日式遊戲獨具的畫風、劇情、配音和BGM風格,吃起來也還可以。

第三款便是今天的主角 《輪回訣》,由完美世界自研的一款角色扮演類遊戲。它遊戲畫質精美、故事情節動人、核心玩法創新,令筆者誤以為自己在玩一款ARPG版的《陰陽師》。

一、中國神話版《陰陽師》?太白金星變身小蘿莉

隨著近年來國人對本土歷史文化的認可度加深,越來越多遊戲廠商在中國古代神話故事中取材。和《陰陽師》不同,《輪回訣》在我國古代神話故事的基礎上進行二次創作,塑造出一個獨特而充滿中國風格調的遊戲背景世界。
後級換電容

遊戲一開始便交代瞭故事背景:上古之時天地分為“仙、凡、妖”三界,仙界天庭有一寶物“輪回鏡”,能呼仙喚神、感知古今、通曉未來,更藏有執掌天道輪回的秘密。(這塊無所不能的鏡子在遊戲裡是玩傢十連抽的入口)

告訴你氪金就能變強的“輪回鏡”

持此鏡者,號位天帝。自從這位天帝登基以來,經濟政治文化都搞得很不錯。然而在妖族之中卻有些桀驁不馴的人,他們妄圖搶奪輪回鏡,翻身做主人,遊戲的故事就此展開。

妖族三兄弟(牛魔王、金翅大鵬、齊天大聖)

除瞭在神話故事上大膽改編以外,本作在神話人物上的二次創作也可以說是顛覆式的,其中最具代表性的應算是汽車音響電容價錢太白金星。在以往的相關題材中,太白金星的形象一般是這樣的:

大傢印象中的太白金星

而在本作中,太白金星被塑造成一位手握巨筆,身材迷你,機智軟萌的小蘿莉:

《輪回訣》中的太白金星

然而光靠外形是不夠的,遊戲制作方還為每位角色精心準備瞭角色背景介紹,讓玩傢對每位角色更有畫面感的同時,也更容易投入到遊戲劇情裡。

目前已公佈的角色背景介紹

過場動畫的彈幕加上全程配音的故事流程,為瞭吸引喜歡瞭解遊戲故事內容的玩傢可以說是下足功夫,讓玩遊戲有看番的感覺。

彈幕和配音使劇情更有趣

當然,隻關註一個遊戲的皮(外在)是膚淺的,玩法(內在)才是決定一個遊戲成功與否的關鍵。

二、肝氪刪?這款卡牌RPG手遊做瞭些新嘗試

從目前市面上主流的集卡類角色扮演遊戲看來,此類遊戲在玩法上更偏向於策略性為主、操作為輔的方式。一般是采用回合制和輕度的操作,在這種固有的主流玩法下,我們經常能看到一些換湯不換藥的"新"作出現。

《輪回訣》在目前主流集卡類角色扮演遊戲的基礎上加入瞭動作元素,玩傢需要在集卡和搭配陣容的同時,用華麗的操作挑戰關卡。操作方式類似於農藥的左搖桿右技能,角色動作流暢,打擊感良好,其中“閃避”技能的加入也讓本作的動作遊戲特性更為明顯。

用“閃避”躲掉對手的技能

本作除瞭對玩傢的操作技術有要求以外,策略部分的玩法也很重要。遊戲內角色和妖怪分為“日、月、星”三大屬性,由於存在屬性相克的關系(日克月、月克星、星克日),玩傢在角色陣容的搭配上需要更為均衡,若在面對不同屬性的對手時善用屬性克制,角色的戰鬥力便會得到提升。

遊戲教程中的屬性克制解說

或許有些玩傢會認為,盡管是外觀再精美,玩法再新穎又怎樣,這類集卡遊戲不都是總結為3個字嗎:肝、氪、刪。(排名有分先後)

筆者不否認市面上絕大部分遊戲都是這般套路,但是完美世界這次想做的可能有點不一樣,至少從目前的版本看來,他們有點想法。

三、氪金變強?不存在的

本作除瞭劇情模式以外,還可以在遊戲界面選擇鬥法模式進入天梯賽,天梯賽分為1v1個人賽和2v2團隊賽,玩傢將搭配4名角色與其他玩傢比拼操作,一決高下。

更註重競技性的鬥法模式

但最讓筆者眼前一亮的是在天梯賽旁的公平競技和多人戰,由於多人戰目前尚未開放,我們無法一探究竟。但公平競技是顧名思義的 “公平+競技”,在此模式下,對戰雙方的角色數值將會回歸原點,玩傢需要使出渾身解數,進行一場純技術的較量。

如果說要用“公平競技+多人戰+本作的操作方式”聯想到一款遊戲,相信大多數玩傢都會想到近年來最耳熟能詳的那款。“動作卡牌RPG+MOBA”聽上去好像是有點太新奇,雖然我們無法確切判斷完美世界要把《輪回訣》做成什麼樣子,但是可以看到他們在努力嘗試每一種可能性。

結語

《輪回訣》在某程度上很好地體現瞭完美世界作為“傳統大廠”的遊戲制作功底,同時也是他們在不同領域和題材上做的新嘗試,總體而言確實是一款上乘之作。筆者寄望制作方能在本作上繼續用心打磨,在競技玩法上更重註角色的平衡,在“肝”與“氪”之間給予玩傢更多誠意。多點真誠少點套路,相信就算不能成為一款現象級作品,也起碼是一款令人稱道的佳作。

來源:手遊那點事 閱讀原文

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