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《奔跑吧兄弟》第三季在上星期播完最後一期正式收官,浙江衛視為瞭廣大觀眾的周末幸福指數,用同是戶外綜藝類節目《二十四小時》接檔。雖然在與《我是歌手》、《最強大腦》的周五檔綜藝競爭中,《二十四小時》的收視率和市場份額均在最後一位,不過新節目首季開播嘛,難免。
還沒開播前,觀眾熱情高,期待高。因為啥?顏值啊!
左起:吳磊、韓庚、陳坤和徐崢
陳坤這兩年比較低調,《二十四小時》算是戶外綜藝首秀,電影作品也比較少,但今年的《尋龍訣》讓廠花直接晉級成瞭大寫的男神。
除瞭陳坤,另一個宣傳中的顏值擔當還有“小飛流”。看來蘇哥哥雖身殘但情專,果然是不會愛錯人。如今的吳磊身體初長成,單薄瞭一些,但他的陽光開朗、天然溫暖的臉龐簡直就是一道寒流裡的薑茶。
好啦,期待當然不是因為帥哥當道,要是有像黃磊這樣的神算子大叔也是極好的。比如團隊裡徐崢的設置應該是智商擔當,作為6個人裡以導演身份掙到票房最多的人,這兩年的采訪也越來越學術咖,在大傢熟悉的戶外綜藝中隻上過《極限挑戰》。
剩下的大鵬、尹正和韓庚也都算戶外綜藝新人,自帶粉絲群體。這6人組合帶來的期待值不亞於“極限三精、三傻”。
在此前的宣傳中,節目打出的預告是大型連續劇懸念式綜藝節目。不得不說,節目組真是沒辱沒老祖宗留下的語言智慧,反正我是翻來覆去想瞭好幾遍都不知道啥是“連續劇-懸念式-戶外”綜藝。
據浙江衛視介紹,這個節目是跟韓國RUNNNING MAN原班團隊合作,而且重點是這是個原創節目,不是引進的。按照這個說法,我們在看節目前要記得,所有的環節、遊戲和設置都是原創哦,不是抄襲也不是參考更不是引進哦。
而在提前放出的片花和先導集裡,六個人有模有樣扮成戶外探險造型,這點上要感慨一句,現在綜藝節目的宣傳真是越做越精致瞭。跑男裡的服裝造型一看就是鬧著玩,比比《二十四小時》,嘖嘖,噱頭足。
噱頭歸噱頭,再多宣傳也是為瞭節目播出的一天。下面就說說節目的真實效果。
如果一句話總結,就是“海外版跑男遊戲加極限挑戰版人設”,前面再加三個大字,“山寨的”。
首先是模式。這個節目整體上設置瞭大的遊戲背景——鄭和下西洋,將6人設置為鄭和團隊一員,順著鄭和下西洋的路線在每個國傢停靠,在每個國傢都進行一番遊戲,完成節目組設置的任務,在這期間還要猜出節目所設置出的內奸和主人的人選。
節目在一艘船上開場,隊員們身著明朝古裝。
從大的模式來講,其實非常像《極限挑戰》,也是6個男人組合,其中有老臘肉和小鮮肉,而且還設計到相互猜忌、隱瞞、暗中幫助、完成遊戲任務這些情節。說實話,哪怕就是copy,換一群人來玩,也是有期待值的,畢竟有陳坤、徐崢這樣的人鎮場。對於這些娛樂圈老將來說,看他們人與人之間對話的、思維上的火花會非常有趣。觀眾也對這個模式相對熟悉,不會看不懂,也知道在這個模式下自己要看的是什麼。
但壞就壞在節目組“野心”太大。
第一期節目背景設置在泰國,這點上很像每季快結束時跑男最後幾期的海外版。開場後放瞭大約十多分鐘的預熱片花總算進入正題。多說一句,預熱片花裡,6個人明明都穿著戶外生存范兒的衣服在沙漠、小島等地歷險,看上去完全是24小時的《跟著貝爾去冒險》,完全沒有提到組團隊玩遊戲這件事……
陳坤、韓庚和吳磊三人在預熱片花中明明是在戶外生存
節目開場,6人依然古著在身,船上玩瞭玩過傢傢遊戲,拉進2個女隊友,就乘車到瞭第一個遊戲地點。
這時觀眾內心應該是崩潰的,不是說好的24小時生存麼?一起經歷絲綢之路麼?靠兩條腿走出鄭和下西洋的路線麼?怎麼變成到泰國街頭玩遊戲瞭……
第一期節目中你追我趕共去瞭四個地點,玩瞭四場遊戲——街頭找對歪果仁、水球球大戰、背隊友找樂器還有123木頭人。
徐崢與尹正在泰國街頭跳指定舞蹈找接頭人。
是不是聽上去非常莫名?對,我也覺得很莫名,這是我見過的綜藝節目中最傻的任務,沒有之一。除瞭在泰國街頭找歪果仁環節顯得比較好玩之外,另外三個遊戲不知樂趣何在。台中中古設備買賣
在背隊友環節和水球大戰環節中,幾個男嘉賓都玩得比較勉強,畢竟年紀不饒人,陳坤看上去是看不上這遊戲,另外幾個體力有限,而蔣欣又屬於一到真人秀就傻x的演員,最後結果就變成瞭吳磊和安以軒的遊戲。
蔣欣在《二十四小時》中還是沒什麼參與感,背人的環節看上去像是故意調侃她的體重,她曾在《跑男》中因陳赫抱不動她被調侃。
其實玩遊戲無可厚非,大傢看真人秀也就是喜歡看明星玩又會出醜又能搞笑的各類遊戲,但能不能拜托節目組智商上線一下?
第二項遊戲就是簡單的收集生肖貼紙然後爬上紅球算獲勝。
最後一個遊戲竟然是和當地人玩123木頭人,隻是設置瞭面粉跑道。
反觀一下《二十四小時》想學的跑男和《極限挑戰》,哪怕在跑男中比較簡單的通過道具式遊戲關卡,也好歹加上瞭指壓板這種精彩的料,更不要說更復雜的需要團隊合作的遊戲瞭。《極限挑戰》不用說,屬於大型RPG類策略遊戲,更需要智商長時間在線。
實際上本來其實合作的就是韓國的running man團隊,看上去有一絲絲的copy跑男玩遊戲也沒什麼意外,但做遊戲就要有點誠意,任務不是找人就是找東西,又或者是純考驗體力和童心的兒童式遊戲,也實在太誇張。看到最後連123木頭人都出現瞭,講真,我都不忍心猜測陳坤和徐崢的心理陰影面積……
另一個相對來說跑男和極限都沒有設計的環節是事後采訪,這點上倒又像《花兒與少年》,但實際上這個“補丁”完全沒必要打,如果節目的任務設置到位,分組合理,采訪裡說的話完全可以在明星之間的交流中完成,比如在跑男玩古堡“殺人”那集中,每個人的小心思也還是會找個隊友說出來,要不就直接對著鏡頭說。
然而,這些落空還能接受,最不能理解的一點來瞭!
123木頭人遊戲結束後,6個嘉賓被帶到芭提雅民居裡睡覺瞭!節目就結束瞭!原來24小時的意思是等他們睡瞭一覺起來繼續錄剩下的16小時……這不就是嘉賓玩兩天麼?好意思叫《二十四小時》……欺騙我可以,請註意次數。
總的來說,第一期看下來,有大型RPG沒做好用回合制小遊戲充數的山寨感,陳坤徐崢表現並不出彩,倒是吳磊和安以軒綜藝感十足。
第一期以8人被帶到芭提雅民居睡覺結束瞭。
經過三季的摸索,我猜測浙江衛視團隊可能覺得經驗值已經比較高,何況第三季跑男中還設計出過古堡“殺人”這種環節,氣氛緊張,相互猜忌,人性立現。但這不代表把兩個目前人氣最高的戶外綜藝節目揉在一起就能做得更好,節目這種事絕不是1+1=2能解釋的。
既然花錢請來瞭觀眾們期待值很高的明星,用好瞭別浪費,做好一場真人秀需要對一個明星的瞭解程度不亞於拍出一部好電影。
盡管跑男收官,《極限挑戰》第二季還沒有開始,卡在秋冬室內季放戶外綜藝確實占優勢,但這不代表節目就能隨便設計,隨便使喚嘉賓。觀眾對節目的忠實度很大程度上是建立在整個節目的設置上,而不是明星,《瞭不起的挑戰》就是正面典型,去年《挑戰者聯盟》的失敗則已經證明隻堆明星策略的後果。
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